TypeScript 3.7

可选链(Optional Chaining)

Playground

在我们的 issue 列表上,可选链是 issue #16。感受一下,从那之后 TypeScript 的 issue 列表中新增了 23,000 条 issues。

可选链的核心是,在我们编写代码中,当遇到 nullundefined,TypeScript 可以立即停止解析一部分表达式。 可选链的关键点是一个为 可选属性访问 提供的新的运算符 ?.。 比如我们可以这样写代码:

ts
let x = foo?.bar.baz();

意思是,当 foo 有定义时,执行 foo.bar.baz() 的计算;但是当 foonullundefined 时,停止后续的解析,直接返回 undefined

更明确地说,上面的代码和下面的代码等价。

ts
let x = (foo === null || foo === undefined) ?
undefined :
foo.bar.baz();

注意,当 barnullundefined,我们的代码访问 baz 依然会报错。 同理,当 baznullundefined,在调用时也会报错。 ?. 只检查它 左边 的值是不是 nullundefined,不检查后续的属性。

你会发现自己可以使用 ?. 来替换用了 && 的大量空值检查代码。

ts
// 以前
if (foo && foo.bar && foo.bar.baz) {
// ...
}
// 以后
if (foo?.bar?.baz) {
// ...
}

注意,?.&& 的行为略有不同,因为 && 会作用在所有“假”值上(例如,空字符串、0NaN 以及 false),但 ?. 是一个仅作用于结构上的特性。 它不会在有效数据(比如 0 或空字符串)上进行短路计算。

可选链还包括两个另外的用法。 首先是 可选元素访问,表现类似于可选属性访问,但是也允许我们访问非标识符属性(例如:任意字符串、数字和 symbol):

ts
/**
* 如果 arr 是一个数组,返回第一个元素
* 否则返回 undefined
*/
function tryGetFirstElement<T>(arr?: T[]) {
return arr?.[0];
// 等价于:
// return (arr === null || arr === undefined) ?
// undefined :
// arr[0];
}

另一个是 可选调用,判断条件是当该表达式不是 nullundefined,我们就可以调用它。

ts
async function makeRequest(url: string, log?: (msg: string) => void) {
log?.(`Request started at ${new Date().toISOString()}`);
// 基本等价于:
// if (log != null) {
// log(`Request started at ${new Date().toISOString()}`);
// }
const result = (await fetch(url)).json();
log?.(`Request finished at at ${new Date().toISOString()}`);
return result;
}

可选链的“短路计算”行为仅限于属性访问、调用、元素访问——它不会延伸到后续的表达式中。 也就是说,

ts
let result = foo?.bar / someComputation()

可选链不会阻止除法运算或 someComputation() 的进行。 上面这段代码实际上等价于:

ts
let temp = (foo === null || foo === undefined) ?
undefined :
foo.bar;
let result = temp / someComputation();

当然,这可能会使得 undefined 参与了除法运算,导致在 strictNullChecks 编译选项下产生报错。

ts
function barPercentage(foo?: { bar: number }) {
return foo?.bar / 100;
// ~~~~~~~~
// Error: Object is possibly undefined.
}

想了解更多细节,你可以 检阅完整的草案 以及 查看原始的 PR

空值合并(Nullish Coalescing)

Playground

空值合并运算符 是另一个即将到来的 ECMAScript 特性(与可选链一起),我们的团队也参与了 TC39 的的讨论工作。

你可以考虑使用 ?? 运算符来实现:当字段是 nullundefined 时,“回退”到默认值。 比如我们可以这样写代码:

ts
let x = foo ?? bar();

这种新方式的意思是,当 foo “存在”时 x 等于 foo; 但假如 foonullundefined ,x 等于 bar() 的计算结果。

同样的,上面的代码可以写出等价代码。

ts
let x = (foo !== null && foo !== undefined) ?
foo :
bar();

当尝试使用默认值时,?? 运算符可以代替 || 的作用。 例如,下面的代码片段尝试获取上一次储存在 localStorage 中的 volume(如果它已保存); 但是因为使用了 || ,留下一个 bug。

ts
function initializeAudio() {
let volume = localStorage.volume || 0.5
// ...
}

如果 localStorage.volume 的值是 0,这段代码将会把 volume 的值设置为 0.5,这是一个意外情况。 而 ?? 避免了将 0NaN"" 视为假值的意外情况。

我们非常感谢社区成员 Wenlu WangTitian Cernicova Dragomir 实现了这个特性! 想了解更多细节,你可以 查看他们的 PR空值合并草案的 Repo

断言函数

Playground

有一类特定的函数,用于在出现非预期结果时抛出一个错误。 这样的函数叫做“断言”函数(Assertion Function)。 比方说,Node.js 中就有一个名为 assert 的断言函数。

js
assert(someValue === 42);

在上面的例子中,如果 someValue 不等于 42,那么 assert 就会抛出一个 AssertionError 错误。

在 JavaScript 中,断言经常被用于防止不正确传参。 举个例子:

js
function multiply(x, y) {
assert(typeof x === "number");
assert(typeof y === "number");
return x * y;
}

很遗憾,在 TypeScript 中,这些检查没办法正确编码。 对于类型宽松的代码,意味着 TypeScript 检查得更少,而对于更加规范的代码,通常迫使使用者添加类型断言。

ts
function yell(str) {
assert(typeof str === "string");
return str.toUppercase();
// 糟了!我们拼错了 'toUpperCase'。
// 如果 TypeScript 依然能检查出来就太棒了!
}

有一个替代的写法,可以让 TypeScript 能够分析出问题,不过这样并不方便。

ts
function yell(str) {
if (typeof str !== "string") {
throw new TypeError("str should have been a string.")
}
// 发现错误!
return str.toUppercase();
}

归根结底,TypeScript 的目标是以最小的改动为现存的 JavaScript 结构添加上类型声明。 因此,TypeScript 3.7 引入了一个称为“断言签名”的新概念,用于模拟这些断言函数。

第一种断言签名模拟了 Node 中 assert 函数的功能。 它确保在断言的范围内,无论什么判断条件都为必须真。

ts
function assert(condition: any, msg?: string): asserts condition {
if (!condition) {
throw new AssertionError(msg)
}
}

asserts condition 表示:如果 assert 函数成功返回,则传入的 condition 参数必须为真(否则它应该抛出一个 Error)。 这意味着对于同作用域中的后续代码,条件必须为真。 回到例子上,用这个断言函数意味着我们 能够 捕获之前 yell 示例中的错误。

ts
function yell(str) {
assert(typeof str === "string");
return str.toUppercase();
// ~~~~~~~~~~~
// error: Property 'toUppercase' does not exist on type 'string'.
// Did you mean 'toUpperCase'?
}
function assert(condition: any, msg?: string): asserts condition {
if (!condition) {
throw new AssertionError(msg)
}
}

另一种类型的断言签名不通过检查条件语句实现,而是在 TypeScript 里显式指定某个变量或属性具有不同的类型。

ts
function assertIsString(val: any): asserts val is string {
if (typeof val !== "string") {
throw new AssertionError("Not a string!");
}
}

这里的 asserts val is string 保证了在 assertIsString 调用之后,传入的任何变量都有可以被视为是 string 类型的。

ts
function yell(str: any) {
assertIsString(str);
// 现在 TypeScript 知道 'str' 是一个 'string'。
return str.toUppercase();
// ~~~~~~~~~~~
// error: Property 'toUppercase' does not exist on type 'string'.
// Did you mean 'toUpperCase'?
}

这些断言方法签名类似于类型谓词(type predicate)签名:

ts
function isString(val: any): val is string {
return typeof val === "string";
}
function yell(str: any) {
if (isString(str)) {
return str.toUppercase();
}
throw "Oops!";
}

就像类型谓词签名一样,这些断言签名具有清晰的表现力。 我们可以用它们表达一些非常复杂的想法。

ts
function assertIsDefined<T>(val: T): asserts val is NonNullable<T> {
if (val === undefined || val === null) {
throw new AssertionError(
`Expected 'val' to be defined, but received ${val}`
);
}
}

想了解更多断言签名的细节,可以 查看原始的 PR

更好地支持返回 never 的函数

作为断言签名实现的一部分,TypeScript 需要编码更多关于调用位置和调用函数的细节。 这给了我们机会扩展对另一类函数的支持——返回 never 的函数。

返回 never 的函数,即永远不会返回的函数。 它表明抛出了异常、触发了停止错误条件、或程序退出的情况。 例如,@types/node 中的 process.exit(...) 就被指定为返回 never

为了确保函数永远不会潜在地返回 undefined、或者从所有代码路径中有效地返回,TypeScript 需要借助一些语法标志——函数结尾处的 returnthrow。 这样,使用者就会发现自己的代码在“返回”一个停机函数。

ts
function dispatch(x: string | number): SomeType {
if (typeof x === "string") {
return doThingWithString(x);
}
else if (typeof x === "number") {
return doThingWithNumber(x);
}
return process.exit(1);
}

现在,这些返回 never 的函数被调用时,TypeScript 能识别出它们将影响代码执行流程,同时说明原因。

ts
function dispatch(x: string | number): SomeType {
if (typeof x === "string") {
return doThingWithString(x);
}
else if (typeof x === "number") {
return doThingWithNumber(x);
}
process.exit(1);
}

你可以和在断言函数的 同一个 PR 中查看更多细节

(更加)递归的类型别名

Playground

类型别名在“递归”引用方面一直存在局限性。 原因是,类型别名必须能用它代表的东西来代替自己。 这在某些情况下是不可能的,因此编译器会拒绝某些递归别名,比如下面这个:

ts
type Foo = Foo;

这是一个合理的限制,因为任何对 Foo 的使用都可以替换为 Foo,同时这个 Foo 能够替换为 Foo,而这个 Foo 应该……(产生了无限循环)希望你理解到这个意思了! 到最后,没有类型可以用来代替 Foo

其他语言也是这么处理类型别名的,但是它确实会产生一些令人困惑的情形,影响类型别名的使用。 例如,在 TypeScript 3.6 和更低的版本中,下面的代码会报错:

ts
type ValueOrArray<T> = T | Array<ValueOrArray<T>>;
// ~~~~~~~~~~~~
// error: Type alias 'ValueOrArray' circularly references itself.

这很令人困惑,因为使用者总是可以用接口来编写具有相同作用的代码,那么从技术上讲这没什么问题。

ts
type ValueOrArray<T> = T | ArrayOfValueOrArray<T>;
interface ArrayOfValueOrArray<T> extends Array<ValueOrArray<T>> {}

因为接口(以及其他对象 type)引入了一个间接的层级,并且它们的完整结构不需要立即建立,所以 TypeScript 可以处理这种结构。

但是,对于使用者而言,引入接口的方案并不直观。 并且,用了 Array 的初始版 ValueOrArray 没什么原则性问题。 如果编译器多一点“惰性”,并且只按需计算 Array 的类型参数,那么 TypeScript 就可以正确地表示出这些了。

这正是 TypeScript 3.7 引入的。 在类型别名的“顶层”,TypeScript 将推迟解析类型参数以便支持这些模式。

这意味着,用于表示 JSON 的以下代码……

ts
type Json =
| string
| number
| boolean
| null
| JsonObject
| JsonArray;
interface JsonObject {
[property: string]: Json;
}
interface JsonArray extends Array<Json> {}

终于可以重写成不需要借助 interface 的形式。

ts
type Json =
| string
| number
| boolean
| null
| { [property: string]: Json }
| Json[];

这个新的机制让我们在元组中,同样也可以递归地使用类型别名。 下面的 TypeScript 代码在以前会报错,但现在是合法的:

ts
type VirtualNode =
| string
| [string, { [key: string]: any }, ...VirtualNode[]];
const myNode: VirtualNode =
["div", { id: "parent" },
["div", { id: "first-child" }, "I'm the first child"],
["div", { id: "second-child" }, "I'm the second child"]
];

想了解更多细节,你可以 查看原始的 PR

--declaration--allowJs

--declaration 选项允许我们从 TypeScript 源文件(诸如 .ts.tsx 文件)生成 .d.ts 文件(声明文件)。 .d.ts 文件的重要性有几个方面:

首先,它们使得 TypeScript 能够对外部项目进行类型检查,同时避免重复检查其源代码。 另一方面,它们使得 TypeScript 能够与现存的 JavaScript 库相互配合,即使这些库构建时并未使用 TypeScript。 最后,还有一个通常被忽略的好处:在使用支持 TypeScript 的编辑器时,TypeScript JavaScript 使用者都可以从这些文件中受益,例如更高级的自动完成。

不幸的是,--declaration 不能与 --allowJs 选项一起使用,--allowJs 选项允许混合使用 TypeScript 和 JavaScript 文件。 这是一个令人沮丧的限制,因为它意味着使用者在迁移代码库时无法使用 --declaration 选项,即使代码包含了 JSDoc 注释。 TypeScript 3.7 对此进行了改进,允许这两个选项一起使用!

这个功能最大的影响可能比较微妙:在 TypeScript 3.7 中,编写带有 JSDoc 注释的 JavaScript 库,也能帮助 TypeScript 的使用者。

它的实现原理是,在启用 allowJs 时,TypeScript 会尽可能地分析并理解常见的 JavaScript 模式;然而,用 JavaScript 表达的某些模式看起来不一定像它们在 TypeScript 中的等效形式。 启用 declaration 选项后,TypeScript 会尽力识别 JSDoc 注释和 CommonJS 形式的模块输出,并转换为有效的类型声明输出到 .d.ts 文件上。

比如下面这个代码片段

js
const assert = require("assert")
module.exports.blurImage = blurImage;
/**
* Produces a blurred image from an input buffer.
*
* @param input {Uint8Array}
* @param width {number}
* @param height {number}
*/
function blurImage(input, width, height) {
const numPixels = width * height * 4;
assert(input.length === numPixels);
const result = new Uint8Array(numPixels);
// TODO
return result;
}

将会生成如下 .d.ts 文件

ts
/**
* Produces a blurred image from an input buffer.
*
* @param input {Uint8Array}
* @param width {number}
* @param height {number}
*/
export function blurImage(input: Uint8Array, width: number, height: number): Uint8Array;

除了基本的带有 @param 标记的函数,也支持其他情形, 请看下面这个例子:

js
/**
* @callback Job
* @returns {void}
*/
/** Queues work */
export class Worker {
constructor(maxDepth = 10) {
this.started = false;
this.depthLimit = maxDepth;
/**
* NOTE: queued jobs may add more items to queue
* @type {Job[]}
*/
this.queue = [];
}
/**
* Adds a work item to the queue
* @param {Job} work
*/
push(work) {
if (this.queue.length + 1 > this.depthLimit) throw new Error("Queue full!");
this.queue.push(work);
}
/**
* Starts the queue if it has not yet started
*/
start() {
if (this.started) return false;
this.started = true;
while (this.queue.length) {
/** @type {Job} */(this.queue.shift())();
}
return true;
}
}

会生成如下 .d.ts 文件:

ts
/**
* @callback Job
* @returns {void}
*/
/** Queues work */
export class Worker {
constructor(maxDepth?: number);
started: boolean;
depthLimit: number;
/**
* NOTE: queued jobs may add more items to queue
* @type {Job[]}
*/
queue: Job[];
/**
* Adds a work item to the queue
* @param {Job} work
*/
push(work: Job): void;
/**
* Starts the queue if it has not yet started
*/
start(): boolean;
}
export type Job = () => void;

注意,当同时启用这两个选项时,TypeScript 不一定必须得编译成 .js 文件。 如果只是简单的想让 TypeScript 创建 .d.ts 文件,你可以启用 --emitDeclarationOnly 编译选项。

想了解更多细节,你可以 查看原始的 PR

useDefineForClassFields 编译选项和 declare 属性修饰符

当在 TypeScript 中写类公共字段时,我们尽力保证以下代码

ts
class C {
foo = 100;
bar: string;
}

等价于构造函数中的相似语句

ts
class C {
constructor() {
this.foo = 100;
}
}

不幸的是,虽然这符合该提案早期的发展方向,但类公共字段极有可能以不同的方式进行标准化。 所以取而代之的,原始代码示例可能需要进行脱糖处理,变成类似下面的代码:

ts
class C {
constructor() {
Object.defineProperty(this, "foo", {
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
value: 100
});
Object.defineProperty(this, "bar", {
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
value: void 0
});
}
}

当然,TypeScript 3.7 在默认情况下的编译结果与之前版本没有变化,我们增量地发布改动,以便帮助使用者减少未来潜在的破坏性变更。 我们提供了一个新的编译选项 useDefineForClassFields,根据一些新的检查逻辑使用上面这种编译模式。

最大的两个改变如下:

  • 声明通过 Object.defineProperty 完成。
  • 声明 总是 被初始化为 undefined,即使原有代码中没有显式的初始值。

对于现存的含有继承的代码,这可能会造成一些问题。首先,基类的 set 访问器不再被触发——它们将被完全覆写。

ts
class Base {
set data(value: string) {
console.log("data changed to " + value);
}
}
class Derived extends Base {
// 当启用 'useDefineForClassFields' 时
// 不再触发 'console.log'
data = 10;
}

其次,基类中的属性设定也将不起作用。

ts
interface Animal { animalStuff: any }
interface Dog extends Animal { dogStuff: any }
class AnimalHouse {
resident: Animal;
constructor(animal: Animal) {
this.resident = animal;
}
}
class DogHouse extends AnimalHouse {
// 当启用 'useDefineForClassFields' 时
// 调用 'super()' 后
// 'resident' 只会被初始化成 'undefined'!
resident: Dog;
constructor(dog: Dog) {
super(dog);
}
}

这两个问题归结为,继承时混合覆写属性与访问器,以及属性不带初始值的重新声明。

为了检测这个访问器的问题,TypeScript 3.7 现在可以在 .d.ts 文件中编译出 get/set,这样 TypeScript 就能检查出访问器覆写的情况。

对于改变类字段的代码,将字段初始化写成构造函数内的语句,就可以解决此问题。

ts
class Base {
set data(value: string) {
console.log("data changed to " + value);
}
}
class Derived extends Base {
constructor() {
data = 10;
}
}

而解决第二个问题,你可以显式地提供一个初始值,或添加一个declare 修饰符来表示这个属性不要被编译。

ts
interface Animal { animalStuff: any }
interface Dog extends Animal { dogStuff: any }
class AnimalHouse {
resident: Animal;
constructor(animal: Animal) {
this.resident = animal;
}
}
class DogHouse extends AnimalHouse {
declare resident: Dog;
// ^^^^^^^
// 'resident' now has a 'declare' modifier,
// and won't produce any output code.
constructor(dog: Dog) {
super(dog);
}
}

目前,只有当编译目标是 ES5 及以上时 useDefineForClassFields 才可用,因为 ES3 中不支持 Object.defineProperty。 要检查类似的问题,你可以创建一个分离的项目,设定编译目标为 ES5 并使用 --noEmit 来避免完全构建。

想了解更多细节,你可以 去原始的 PR 查看这些改动

我们强烈建议使用者尝试 useDefineForClassFields,并在 issues 或下面的评论区域中提供反馈。 应该碰到编译选项在使用难度上的反馈,这样我们就能够了解如何使迁移变得更容易。

利用项目引用实现无构建编辑

TypeScript 的项目引用功能,为我们提供了一种简单的方法来分解代码库,从而使编译速度更快。 遗憾的是,当我们编辑一个依赖未曾构建(或者构建结果过时)的项目时,体验不好。

在 TypeScript 3.7 中,当打开一个带有依赖的项目时,TypeScript 将自动切换为使用依赖中的 .ts/.tsx 源码文件。 这意味着在带有外部引用的项目中,代码的修改会即时同步和生效,编码体验会得到提升。 你也可以适当地打开编译器选项 disableSourceOfProjectReferenceRedirect 来禁用这个引用的功能,因为在超大型项目中这个功能可能会影响性能。

你可以 阅读这个 PR 来了解这个改动的更多细节

检查未调用的函数

一个常见且危险的错误是:忘记调用一个函数,特别是当该函数不需要参数,或者它的命名容易被误认为是一个属性而不是函数时。

ts
interface User {
isAdministrator(): boolean;
notify(): void;
doNotDisturb?(): boolean;
}
// 之后…
// 有问题的代码,别用!
function doAdminThing(user: User) {
// 糟了!
if (user.isAdministrator) {
sudo();
editTheConfiguration();
}
else {
throw new AccessDeniedError("User is not an admin");
}
}

在这段代码中,我们忘了调用 isAdministrator,导致该代码错误地允许非管理员用户修改配置!

在 TypeScript 3.7 中,它会被识别成一个潜在的错误:

ts
function doAdminThing(user: User) {
if (user.isAdministrator) {
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// error! This condition will always return true since the function is always defined.
// Did you mean to call it instead?

这个检查功能是一个破坏性变更,基于这个因素,检查会非常保守。 因此对这类错误的提示仅限于 if 条件语句中。当问题函数是可选属性、或未开启 strictNullChecks 选项、或该函数在 if 的代码块中有被调用,在这些情况下不会被视为错误:

ts
interface User {
isAdministrator(): boolean;
notify(): void;
doNotDisturb?(): boolean;
}
function issueNotification(user: User) {
if (user.doNotDisturb) {
// OK,属性是可选的
}
if (user.notify) {
// OK,调用了该函数
user.notify();
}
}

如果你打算对该函数进行测试但不调用它,你可以修改它的类型定义,让它可能是 undefined/null,或使用 !! 来编写类似 if (!!user.isAdministrator) 的代码,表示代码逻辑确实是这样的。

我们非常感谢社区成员 @jwbay 提出了 这个问题的概念 并持续跟进实现了 这个需求的当前版本

TypeScript 文件中的 // @ts-nocheck

TypeScript 3.7 允许我们在 TypeScript 文件的顶部添加一行 // @ts-nocheck 注释来关闭语义检查。 这个注释原本只在 checkJs 选项启用时的 JavaScript 源文件中有效,但我们扩展了它,让它能够支持 TypeScript 文件,这样所有使用者在迁移的时候会更方便。

分号格式化选项

JavaScript 有一个自动分号插入(ASI,automatic semicolon insertion)规则,TypeScript 内置的格式化程序现在能支持在可选的尾分号位置插入或删除分号。该设置现在在 Visual Studio Code Insiders ,以及 Visual Studio 16.4 Preview 2 中的“工具选项”菜单中可用。

New semicolon formatter option in VS Code

将值设定为 “insert” 或 “remove” 同时也会影响自动导入、类型提取、以及其他 TypeScript 服务提供的自动生成代码的格式。将设置保留为默认值 “ignore” 可以使生成代码的分号自动配置匹配当前文件的风格。

3.7 的破坏性变更

DOM 变更

lib.dom.d.ts 中的类型声明已更新。 这些变更大部分是与空值检查有关的检测准确性变更,最终的影响取决于你的代码库。

类字段处理

正如上文提到的,TypeScript 3.7 现在能够在 .d.ts 文件中编译出 get/set,这可能对 3.5 和更低版本的 TypeScript 使用者来说是破坏性变更。 TypeScript 3.6 的使用者不会受影响,因为该版本对这个功能已经进行了预兼容。

useDefineForClassFields 选项虽然自身没有破坏性变更,但不排除以下情形:

  • 在派生类中用属性声明覆盖了基类的访问器
  • 覆盖声明属性,但是没有初始值

要了解全部的影响,请查看 上面关于 useDefineForClassFields 的章节

函数真值检查

正如上文提到的,现在当函数在 if 条件语句中未被调用时 TypeScript 会报错。 当 if 条件语句中判断的是函数时将会报错,除非符合以下情形:

  • 该函数是可选属性
  • 未开启 strictNullChecks 选项
  • 该函数在 if 的代码块中有被调用

本地和导入的类型声明现在会产生冲突

TypeScript 之前有一个 bug,导致允许以下代码结构:

ts
// ./someOtherModule.ts
interface SomeType {
y: string;
}
// ./myModule.ts
import { SomeType } from "./someOtherModule";
export interface SomeType {
x: number;
}
function fn(arg: SomeType) {
console.log(arg.x); // Error! 'x' doesn't exist on 'SomeType'
}

这里,SomeType 同时来源于 import 声明和本地 interface 声明。 出人意料的是,在模块内部,SomeType 只会指向 import 的定义,而本地声明的 SomeType 仅在另一个文件的导入中起效。 这很令人困惑,我们对类似的个例进行的调查表明,广大开发者通常理解的情况不一样。

在 TypeScript 3.7 中,这个问题中的重复声明现在可以被正确地识别为一个错误。 合理的修复方案取决于开发者的原始意图,并应该逐案解决。 通常,命名冲突不是故意的,最好的办法是重命名导入的那个类型。 如果是要扩展导入的类型,则可以编写模块扩展(module augmentation)来代替。

3.7 API 变化

为了实现上文中提到的递归的类型别名模式,TypeReference 接口已经移除了 typeArguments 属性。开发者应该在 TypeChecker 实例上使用 getTypeArguments 函数来代替。

The TypeScript docs are an open source project. Help us improve these pages by sending a Pull Request

Contributors to this page:
OTOrta Therox  (55)
  (6)
JJake  (3)
DRDaniel Rosenwasser  (1)
GMGreg Murray  (1)
6+

Last updated: 2024年10月10日